Det var på Nintendo jeg oppdaget Picross første gangen. Det er en type oppgaveløsning som kan ligne på sudoku, men med grafikk i stedet for tall. Jeg synes denne varianten er vel så morsom som tallrutene som er så populære.
Målet er å lage en tegning ved å fargelegge et rutenett. Du får oppgitt hvor mange ruter som skal fylles inn i hver rad, men ikke hvilke. De enkleste oppgavene går greit med litt systematikk, men etter hvert blir det nødvendig med mer avanserte teknikker for å løse dem.
Spillet Color Cross er en svært solid versjon til iPhone. Som navnet tilsier legger det til et element av flere farger. For å finne frem til tegningen må du bla gjennom et stadig høyere antall lag. Det legger til et ekstra element i oppgaveløsningen og gjør at du ender opp med penere tegninger.
Skjermen er for liten til de større oppgavene. Dette er løst på en akseptabel måte ved at antall ruter du skal fylle inn vises når du zoomer inn. Du bestemmer selv hvor mye og hvilken del av oppgaven du vil se. Langt fra perfekt, men utført på en smart måte. Jeg tror dette vil vært bedre på en større skjerm.
Grafikkstilen mangler personlighet. Hvis jeg skal prøve å beskrive den, vil det bli klassiske japanske arkadespill.
Ellers er verktøyene i spalten til høyre godt utformet. Alt aktiviseres med et raskt trykk med fingeren: Skift farge, bakgrunnsfarge, fargelegg, marker som åpen og til hovedskjermen.
Color cross kan spilles på to måter. I Classic mode har du 150 oppgaver å bryne deg på. Klokken går, men du tar deg den tiden du trenger. Feil gjør at det legges til noen sekunder eller minutter. Etter hvert som du klarer brett, fylles flere bilder ut. Det skaper en fin fremdrift i spillet.
Arcade mode inneholder 200 oppgaver. Du spiller mot en klokke som tikker ned. Da er det viktig å ha teknikkene i orden.
For 11 kroner gir Color cross mye underholdning for alle som liker å pusle. Litt anonym grafikk og plundrete zooming trekker ned.